「ポケモンGO」シンドローム続出…任天堂、モバイル市場「平定」

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「ポケモンGO」シンドローム続出…任天堂、モバイル市場「平定」

「発売初日の収益390万~490万ドル…氷山の一角」
 
関連アクセサリーも売り切れ…「スピルオーバー効果」

(ソウル=ニュース1)イ・ジョンホ記者

任天堂が帰ってきた。 
5年前、モバイルゲームが「唯一の敵」だった任天堂が、今はむしろモバイルゲーム分野をリードする企業としての地位を確立した。

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任天堂の「ポケモンGO」が、モバイルゲーム業界にシンドロームを起こしている。 
「アングリーバード」以降、このようなシンドロームは初めてである。 
「ポケモンGO」は発売以来、着実にAppleのApp Storeで1位を占めている。

「ポケモンGO」シンドローム現象は、米国社会のあちこちで現われている。
警察署はゲームのプレイヤーが珍しいポケモンを捕まえるために警察署の周辺に集まってくると、すぐにこれを止めてほしいと明らかにした。
さらに水タイプのポケモンをキャッチするために近くの川に行って水に落ちた遺体を発見し、警察に通報したゲーマーの事例もある。

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ポケモンゲームシリーズは1990年代後半に大流行した後、続けて下落していた。
しかし任天堂は、DS、3DSなど新しいプラットフォームを介して継続的にポケモンシリーズを販売してきた。

「ポケモンGO」も、これらの任天堂の歩みの延長線上に位置する。
モバイルプラットフォームを介して「ハンティング」ゲームを現実の世界と融合させたものである。 
GPS機能を活用し、地域に応じて収集できるポケモンが変わる。
家では1~2匹のポケモンだけを収集することができる一方で、いくつかの場所を歩くと珍しいポケモンが現れる。

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このようなゲーム方式のため、「ポケモンGO」はライブアクションロールプレイングゲーム(LARP)に分類することができる。 
LARPは、現実の世界で、プレイヤーの身体的行動を大きく伴うロールプレイングゲームのことをいう。
仮想現実の中のスペースではなく、現実の世界でゲームが可能になったという説明だ。

公衆の「収集欲求」を刺激し、今まで経験したことのない拡張現実(AR)を使用し、大成功を収めたのだ。

あるアナリストは、ポケモンGOが発売初日に稼いだ利益は390万~490万ドルになると推定した。
これは氷山の一角に過ぎないというのが専門家たちの共通した意見である。
ポケモンGOは現在、米国、オーストラリア、ニュージーランドでのみで発売されているからである。
他の国でも発売されれば、売上高は爆発的に増えるという説明である。

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これで任天堂の株価は8日と11日、それぞれ9%、25%ほど上昇した。

「ポケモンGO」関連アクセサリーも飛ぶように売れている。
別名「ポケモンGOプラス」と呼ばれるブルートゥース機器は、現在任天堂ストアで売り切れた状態である。
その装置は衣服に装着することができて、携帯電話を見ていなくても、周辺にポケモンが表示されたら教えてくれて、ボタンを押すとキャッチできるようにする機能を搭載している。

このアクセ​​サリーはeBayで、現在280ドルで取引されている。

引用ソース
http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=shm&sid1=105&oid=001&aid=0008532946
http://news.naver.com/main/ranking/read.nhn?mid=etc&sid1=111&rankingType=popular_day&oid=421&aid=0002162194&date=20160712&type=1&rankingSectionId=105&rankingSeq=1




韓国人のコメント


・シリアIS駐屯地に伝説のポケモンが…
共感1854非共感36

・↑ふふふふふ、行く奴がいそう。


・平壌主席宮にカビゴンが!
共感1229非共感24

・↑ふふふふふふふ

・↑カビゴンに謝れ。

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・これ、韓国で出たら絶対にやりたい…
共感983非共感101

・↑韓国では発売されないんじゃ。
政府の規制でGoogleマップが使用不可なので。


・韓流ブームだと誇張してた奴ら…
ポケモン一つに韓流全体が負ける。
感共感170非共感14


・アイデアが本当に良い。
そもそもポケモンというコンテンツじたいが良いんだけど。
共感126非共感6


・本当に任天堂の企業運営は認めなければならない…
毎年新技術の登場で、会社が販売するすべての製品は、Nokiaのように消えていく状況なのに、今もあのように生存しているのはもちろん、5年に一度世界のトレンドをリードするので…すごい…
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・↑???任天堂ではなく、Googleの主導ではない?

・↑任天堂が受けるロイヤルティが冗談ではない。
だから任天堂の株価も急騰している。
 

・これ、アメリカで本当に流行してる。
発想の転換をすればめちゃくちゃ儲けることができる。
こういうものを日本に学ぼう。
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・↑発想の転換ではなく、このような類のゲームの試みは、めちゃくちゃ以前からあった。
ARは新技術でもないし、何十年も前からあった技術である。でも一般人の関心がなくて、これまでみんなよく知らなかっただけ。
ポケモンGOの場合、ポケモンとIPが手をつないでARゲームに一般人の関心を引き付ける起爆剤となったというのが正解。


・女子トイレにピカチュウがあって取りに行ったが、それを警察が信じてくれなくて、拘置所に収監されたトレーナーがいたらしい。
共感111非共感13


・任天堂がWii Uから滅びたと嘲笑していた韓国人たち…
任天堂はこのように、また存続してるんだ…
ポケモン…マリオ…ゼルダ…この三つでいつでも復活できる会社なんだ。
共感83非共感6
共感54非共感2


・我が国はIT強国だが、VRは完全に押された。
いつまでスマートフォンのカメラの解像度だけ増やすつもりなのか。
共感80非共感12


・歩行中のスマートフォンの使用は非常に危険です…
共感49非共感3


・ところでアイデアは本当に最高だ。
驚異的な労働をする必要があるけど。
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・ポケモントレーナーが現実の職業になる日も遠くない。
共感40非共感1


・オーストラリアもすごいことになってる。
ゾンビのようにそのゲームをしながら狂ったように歩き回ってる…
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・歩行運動を奨励する非常に有益なゲーム~
共感29非共感0


・私の子供の頃の夢はポケモンマスターだった…
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・私の年齢26才…ポケモントレーナーになるよ!
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・私もしたい。涙
私たちの国では出ないの?
子供の頃ポケモンが好きだった。
ポケモン第1世代である。
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・やはりアジアの真の天才は、日本にいる…
共感41非共感7


・ふふふふふふ、非武装地帯に伝説のポケモンが!
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・isの奴らをポケモン中毒にして、爆弾ではなくモンスターボールを投げるようにすべき。
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・カナダに住んでいるが…たった今ティーンエイジャーの上の子が、夜中に家の外に出ていこうとした。ポケモンを捕りに行くと言ったが、これのことだったんだね…
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・エベレストの頂上に伝説のポケモン「ミュウ」が登場します。
今まで捕まえた人はいませんが、1頭当たりの価格が数千万ウォンに達すると推定されています。
アルプスのマッターホルンには伝説のポケモンのフリーザーが登場すると推定されています。
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・面白そう…
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・昨日の早朝のニュースで、テキサス州でコイキングを捕まえようとして川沿いで行方不明になった人がいたって。
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・今、あちこちの観光地が、ポケモンの出現場所にしてくれと任天堂にロビーしてるだろうね。
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・日本が米国を占領。
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・引きこもりを外に出すことができれば成功。
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・いまだに斬新なアイディア素材は多いですね。
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・新型ダイエットゲーム。
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・おもしろそう。早くやりたい。
任天堂はスマートフォン発売が神の一手だった。
ニンテンドーDSにこだわってたら、これだけの社会現象を呼ぶことはなかったと思う。
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・外国「ゲームのせいで部屋から出ない?外に出るゲームを作ろう!」
韓国「苦心の末に作ったゲームを薬物扱いして制裁」
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・これ、近いうちに米国で信じられないほどの訴訟がおきそうだ。
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・日本の奴らはこういうやり方で米国を掌握。
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・ゲーム界の革命だね、これは。
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・地方の中小都市が任天堂と契約のようなものを結んで、自分たちの地域にだけ出るポケモンをその都市に誘致すれば、その町も観光収入を得られるし、任天堂も収益を得られるんじゃない?
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・南北休戦ラインの間に伝説のポケモンを発見。
共感5非共感0


・素晴らしいアイデア!
なぜこれを今まで考えなかったのだろう。
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・Googleマップをちょっと使用許可してください。
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・オーストラリア・シドニーでも大暴れです。
大人が三々五々集まってきて、携帯電話だけ持ってウロウロ…夜に見るとゾンビのようだ…知らない人がみると、精神病のようだ。
共感4非共感0


・日本もすぐに発売する…本当にうらやましい…涙
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・日本…大当たりだね…
昔からポケモンオンラインをうまく作れば大当たりが爆発するだろうなと思ってた…
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