日本の「独島奪還」に対抗して「対馬奪還」ゲーム発売

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日本の「独島奪還」に対抗して「対馬奪還」ゲーム発売

(ソウル=聯合ニュース)コ・サンミン記者

国内のあるゲーム開発会社が、日本の地の対馬(対馬・対馬島)を侵攻して奪うという内容をテーマにしたモバイルゲームを発表した。

2日、ゲーム業界によると、「カウンタークロックワイズ」という小規模のゲーム開発会社が、3.1節の1日に、Googleプレイストアでモバイルゲーム「対馬奪還」を発売した。

開発会社は「日本が少し前に竹島奪還というゲームを作ったが、これを日本のマスコミは、歴史教育の次元だと報道した」とし「最初は独島を守るゲームを作ろうとしたが、我々はなぜ常に守るだけかという考えになり、対馬奪還ゲームに変えた」と説明した。

それとともに「ダウンロード数が10万を超えると、過ぎると後に『靖国神社粉砕』ゲームも​​作る」と公言した。

このゲームは、しかし、やや粗いレベルである。
実際のゲームユーザーを対象にしたものというよりは、日本のゲームに対応するために作られた宣伝の性格が強く見られる。

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引用ソース
http://news.naver.com/main/ranking/read.nhn?mid=etc&sid1=111&rankingType=popular_day&oid=001&aid=0008226440&date=20160302&type=1&rankingSectionId=105&rankingSeq=6



韓国人のコメント


・感情的対応は自制しなければならないが、大韓民国にもこのような動きがあるというのは、日帝に伝える必要があると考えます。
拍手を送ります。
共感234非共感16

・↑私たちは何故こんなに殴られてるのに、感情を隠さなければならないのですか?

・↑日本大震災ゲームが最高。ふふふ

・↑韓国に自生している親日売国奴ゴミさえ片付ければ、国がきれいになるのに…

・↑対馬奪還。靖国神社粉砕。
聞くだけで気持ちがいいね。

・↑日本の右翼よりも悪いのが内部の敵、すなわち権力と富を持つ親日派の勢力である。
彼らが法を緩く作って犯罪の国にしようと必死で、人権と美名の下に犯罪者を美化して、人権を強調して助長して、犯罪者の出口を作ってあげて社会に戻してあげているので、悪循環が繰り返されて、第2の犠牲者、第3の被害者が続出して、ますます深刻になる。
親日派は韓国人を分裂させて、世界へと追い出そうとしている。
韓国人たちの団結を奪い、経済基盤を崩して弱体化させている。
その後、韓国を徐々に日本文化で蚕食していく。


・私たちは日本奪還ゲームを作れ。
若者たちはゲーム世界最強である。
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・↑優しいゲームだね。
先祖がうまくやれなくて(慈悲を施して)、対馬を猿に与えた。
猿たちは、祖先の国である私たちに多くの罪を犯した。
対馬だけでなく、独島をまだ植民地支配する島根県を韓国領にして併合することにして、島根県占領ゲームも開発したいね。
ゲームメーカーの創造性、良識、判断力、進取性に、無限の祝福を!
チョッパリ猿は対馬、島根県を韓国に服属させた後、すべての歴史教科書の歪曲を是正して、アジア諸国の検定を受けて、列強時代に略奪した文化財や遺物をすべて返せ。


・最終的に日本全域に核を落とすゲームにしろ…
日本の奴らが震え上がるように…
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・こういう会社は政府レベルでサポートすべきである。
愛国の志士のような人たちだね!!!!
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・↑今の政権では、サポートするどころか、圧迫してゲーム会社を滅ぼさなかったらラッキーなレベル。

・↑冷静に見ると、韓国人は、左​​派であれ右派であれ根本はファシストと同じだ。
この嫌悪すべき民族主義をちょっと見てください。
国と自分を同一視して騒ぐ奴らは、自らを愛国者だと思っているだろう?
あなたがたのその誤った愛国心で、後に笑われることになる。

・↑ファック


・靖国神社破壊ゲームを作ったら、その中で安倍が石膏の大罪をする場面も入れてほしいです。
あの猿のそういうシーン、想像しただけでも痛快だ。
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・日本人の激しい戦略の相手をするなら、このような攻撃性が必要です。
独島侵奪論争に巻き込んでカッカさせて、韓国民のストレスを蓄積させるのが日本人の戦略なので、積極的にいかなければならない。
独島が日本人の土地だという証拠はないが、対馬が韓国の地だという歴史的資料はたくさんあります。
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・拍手と応援を送ります。
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・非常にクールな考えです…応援します。
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・趣旨は非常に良いが、ゲーム自体も価値を高めれば更にいいですね。
国内のモバイルゲーム開発会社は、いつもゴミのようなたい焼き確率型コンテンツばかりを作っている。
ギャンブル性のゲームだけを作ってるぐらいなら、このような意味のある仕事に参加してはいかがでしょうか。
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・靖国神社粉砕ゲーム、おもしろそうだ…
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・感情的な対抗ではなくて、対馬は本当に大韓民国の領土です。
今、日本が不法占有しているんです。
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・国家はいつも力なく攻撃されてばかりなのに、小規模なゲーム会社が非常に素晴らしい仕事をしましたね。
見て学ぼう。
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・ゲームを作った方は、すごい愛国者だ~
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・素晴らしい。
対馬が私たちの土地だという歴史的根拠もある。
いつも殴られる歴史じゃなくて、はるかに優れた歴史を作ろう。愛国者だ…
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・対馬は日本本土よりも、韓国のほうが近い。
私たちの土地で正しい。
本当によくやった。
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・対馬は我が国の地です。
証拠の歴史文献が多いです。
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・私がゲームを作る方法を知っていたら、絶対に日本侵略ゲームを作るのに。
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・記事がクレイジーだ…対馬は私たちの土地なのに…不法占拠してる猿たち…ふふふ
独島が日本の領土だという偽造の証拠より、対馬が私たちの土地だという証拠のほうが百倍は多い…
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・「対馬」は長崎県に強制編入された1870年以前まで、日本は「対馬」を統治したことが一度もない。
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・日本の地の対馬奪還ゲーム?
なにを言ってるんだ?
「国内のゲーム開発会社が、もともと私たちの領土だった対馬を奪還するゲームを作った」と書かなくちゃ。
どうしてこんな風に記事を書いた?
これだから国が醜い姿になるのではないか?
この記事は、遠慮なく「日本の地の対馬」と書いている。全く情けないです。
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・素晴らしいアイデアです。
私たち国民は、常に防御的な姿勢です。
これは、侵略を多くされた被害意識のせいで、植民史観が支配しているからです。
私たちの民族の優秀性を示す映画、ゲーム、小説などが多くなるのを願っています。
狂乱した日本を、私たちの優秀性でねじ伏せるストーリーが良いと思います。
ファイティング。
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・近い未来に、東京都を手に入れよう。
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・まず対馬の住民たちが親韓になるような政策が必要である。ふふふ
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・私たちも対馬を韓国の領土だと主張しなければならないのでは?
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・「対馬奪還」ゲーム→「独島守護」ゲーム→「日本奪還」ゲームの順で作ればいいと思います。
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・大当たり~
対馬は地理的にも先住民の遺伝的にも明らかに韓国の地である。
返されなければならない。
非常に良いゲームです。
大ヒットになるよう応援します。
私もダウンロードします。
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・こういうゲームを望んでいた。
実際に作っていただいてありがとうございます~
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・ふふふふふふふふふ、グッドグットグット。ふふふ
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・記事を見てダウンロードしたが、日本を攻略するには百万ウォンが必要で、百万を集めるには画面を一万回クリックする必要があるが…他の方法はありますか?
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・マーケティングに騙されず、ゲームを一度やってみろ。開発者の意図がわかる。
どうしてゲームを一度もしないで持ち上げてるんだ?
実際にゲームをしたが、時間の無駄だった。
上下の広告がものすごいよ。上にはコミュニティアプリの広告、下には狂ったように動くバナー。
どう見ても愛国心マーケティングしただけの悪い会社だ。
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・対馬の住民は、自分の先祖が朝鮮人だということを知っているが、絶対に韓国への帰属には反対する。
韓国だと生きるのが難しくて、軍隊に行かなければならないので…民族より暮らしが重要なんだ。
スコットランドを見てください。独立反対票が多くて、そのままイングランド植民地のまま…
民族主義なんてあまり重要ではありません。すべての人間はアフリカ人が祖先だ、
生物学的に計算するのが最も正しい。
沖縄も、日本人ではなくて琉球人だが、独立するという考えはない…
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・このゲームを親日派が嫌います。
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・愛国心を利用した詐欺にしか見えないけど…?
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・↑これ、100万ウォンを集めるためにクリックを狂ったようにしなければならない。
しかも広告がめちゃくちゃ出てくる…

・↑100万ウォンを集めて1次侵攻したが、2次侵攻のためには3千万ウォンが必要。ふふふふふふ
そして広告が狂ったように出る。


・日本侵略ゲームを作ったほうが、もっと痛快ではないか?
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・対馬は歴史的にも地理的にも私たちの土地です。
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・日本女を慰安婦にするゲームは作らないのか?
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・キム・ジョンウンを主人公にして、日本人を拉致するゲームも作ろう。
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・列島沈没ゲームもよさそう。
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